Familian
LASTER
PASEO BEREZI BAT

Familian

–Jolas eta pisten materiala
–Ibilaldia osoaren zati bat ikusteko bisita
–Jolas gehiago!
*Txakurrak ongi etorriak dira

Getxophoto familian, 2023 / M. Sevilla

Mon Sevillak jolas eta pistez betetako material dibertigarria prestatu du Jaialdiaz familiarekin gozatzeko. Deskargatu, erabili eta dibertitu Getxophototik paseo bat emanez : )

Hori bai, inguruan bazaudete eta gurekin bisitaldi bat egin eta jolastu nahi badozue, paseo berezi (eta motz!) bat prestatu dugu, erakusketen aukeraketa bat zeharkatzen duena. Monekin bat egin eta makina bat gauza egin ditzakezue: giza mendi errusiar bat, rave bat antolatu edo zure abatarra sortu…

Bisitaldia familian

Noiz: Ekainak 16, igandea
Hizkuntza: Gaztelera
Ordua: 12:00 – 13:30
Prezioa: 4€ pertsona bakoitzeko
Irteera: Ereagako hondartza (15. zenbakia mapan)
4 – 10 urteko umeentzat gomendatua

***JOLAS GEHIAGO*** (gaztelaniaz)

FRUTAS, FRUTAS, FUERA!

–Dibujamos una cuadrícula en el suelo con una tiza.

–El primer participante se sitúa junto a la casilla de frutas.

–Da 2 saltos dentro de la casilla y sale de la cuadrícula al tiempo que dice: “frutas, frutas, fuera!”

–A continuación, vuelve a saltar en cada casilla 2 veces repitiendo nombres de diferentes frutas hasta terminar la cuadrícula. 

Ejemplo: Frutas, frutas, naranja, naranja, manzana, manzana, piña, piña, melón, melón, uva, uva, frutas, frutas, fuera!

–Por turnos, se van haciendo todas las categorías del mismo modo, excepto la casilla “todo”, en la cual diremos dos veces una palabra de las diferentes categorías.

Ejemplo: Todo, todo, fuera! Todo, todo, manzana, manzana, perro, perro, rojo, rojo, María, María, fútbol, fútbol, todo, todo, fuera!

**Cuando una persona falla, pierde el turno y tendrá que repetir esa casilla hasta que la realice correctamente.

***Gana la persona que complete toda la cuadrícula


CUATRO ESQUINITAS

Se necesitan como mínimo 5 participantes para realizar este juego.

–Marcamos (en el suelo con tiza, piedras, farolas…) 4 esquinas a una distancia mínima de 5 metros entre cada una de ellas.

–La persona que se la queda se coloca en el centro y el resto cada una en una esquina.

–El juego consiste en “robar” una de las esquinas cuando las otras personas se mueven de una a otra. 

–Si las personas no abandonan sus esquinas, la del medio dice: “A la rueda rueda, la que no salga se la queda!” En ese momento, todos los participantes tienen que dejar su esquina y correr hacia otra sin que el que se la queda les quite la esquina.

***La persona que se quede sin esquina se la queda.


UN, DOS, TRES, CARA BIM BOM BAN (AL ESCONDITE INGLÉS)

–La persona que se la queda se pone de cara a la pared y el resto de jugadores se colocan a una distancia de unos 10 metros.

–El objetivo del juego es llegar lo antes posible hasta la persona que se la queda, pero solo se puede avanzar mientras dicha persona dice de cara a la pared: “Un, dos, tres, cara bim bom bam!”y no nos está viendo mientras lo hace.

–Cuando termina la frase, la persona que se la queda se gira rápidamente para intentar pillar a alguien en movimiento. Si esto ocurre, le mandará volver a la línea de salida y se girará de nuevo para repetir la frase.

**Cómo ganar

Opción 1:

–La primera persona que recorra los 10 metros y llegue hasta la pared se la queda.

Opción 2:

–Cuando alguien llega hasta la pared sin ser pillado por la persona que se la queda, todas las demás se acercan y se agarran de un dedo del que se la queda.

–Cuando la persona que se la queda grita: “Chorizo!” todas las demás corren hasta la línea de salida.

–Si la que se la queda pilla a alguien, será quien se la quede. Si no, repetirá turno.

***Se puede engañar al resto diciendo palabras que empiecen por “cho” por ejemplo:

“Cho, cho… chocolate!”

“Cho, cho, cho… choripán!”

“Cho, chooooo… chorizo!”


ABUELITA ABUELITA 

– Una persona (la abuelita) se coloca apoyada en la pared o sentada en un banco y el resto a unos 10 metros de distancia. El juego consiste en llegar lo antes posible hasta la abuelita.

– Por turnos, se le pregunta por sus gustos respecto a comida, por ejemplo: abuelita, abuelita….te gusta la manzana?

– La respuesta variará según los gustos de la abuelita, que decidirá según sus gustos el número y tipo de pasos (de 1 a 3 pasos) en el siguiente orden:

– Le super encanta: X pasos de gigante (pasos enormes abriendo mucho las piernas)

– Le chifla: X pasos de soldado ( se levanta un pie muy alto hacia delante y donde caiga damos el paso)

– Le gusta bastante: X pasos de bailarina (dar una vuelta hacia adelante con las manos hacia el cielo)

– Le gusta: X saltos de rana ( saltos hacia delante)

– Le gusta poco: X pasos de hormiguita ( con los pies juntos avanzar un poquito, que el talón no pase los dedos del otro pie)

– No le gusta nada: X pasos de cangrejo (pasos normales hacia atrás)

***La persona que llega primero hasta la abuelita se la queda.


TRUQUEMÉ

– Pintamos esta cuadrícula en el suelo con tizas

– Necesitaremos una piedra o un tapón de botella (o la propia tiza si no tienes más)

– La lanzamos al número 1 (si cae fuera del cuadrado se pierde turno)

En las casillas solas se salta a la pata coja y en las dobles con un pie en cada una.

La casilla donde está la piedra NO se puede pisar, si no pierdes turno.

– Se salta por encima de esa casilla hasta la 2 a la pata coja, 3 a la pata coja, 4 y 5 con los 2 pies (uno en cada recuadro) 6 a la pata coja, 7 y 8 con los 2 pies, 9 a la pata coja y 10 con los 2 pies.

– Nos damos la vuelta y repetimos en sentido inverso hasta llegar a la casilla 2. Recogemos la piedra y saltamos por encima de la casilla 1.

– En la siguiente ronda, tiramos el objeto a la casilla 2. Y repetimos el proceso, hasta llegar a la ronda 10.

Si toca tirar la piedra en una casilla doble, solo pisaremos la casilla vacía a la pata coja.

***Gana la persona que consigue hacer todo el circuito.


LOS DÍAS DE LA SEMANA 

Necesitamos 7 escalones siendo el primero de arriba el lunes, y el suelo el domingo:

– La persona que se la queda se sitúa abajo y las demás, en la parte de arriba de la escalera.

– La que se la queda va diciendo nombres de días de la semana aleatoriamente, por ejemplo:

Jueves!  à Todas las personas se colocan en el escalón del jueves.

Lunes! à Todas suben hasta el lunes.

Sábado! à Todas vuelven a bajar.

Martes! à De nuevo hacia arriba.

Pero, cuando se grita Domingo! todas las personas tienen que tocar con un pie el suelo  y subir corriendo las escaleras hasta arriba sin que les pille la que se la queda. 

***Si son pilladas les toca quedársela.